پست های مشابه

کدومو

سلام مامان باباهای مهربون 📍انیمیشن خانواده پاگنده، داستان یک خانواده عجیب و بامزه است. پدر خانواده به‌دلیل جهش ژنتیکی تبدیل به یه آدم پاگنده با قدرت و توانمندی‌های خاص شده به صورتی که طی یک کار تیمی، موفق میشن از طبیعت دربرابر افراد سودجو که به دنبال استخراج نفت هستند، محافظت کنند. 📍 این انیمیشن زمینه خانوادگی قوی‌ای داره و اعضا خانواده پاگنده حامی هم هستند. پیام مثبت: 📍تلاش برای حفظ طبیعت، اهمیت کار تیمی در خانواده جدی ترین پیام‌های مثبت این انیمیشن است. برای چه سنی؟ 📍با توجه به موارد بیان شده دیدن این انیمیشن برای بچه‌های بالای ۸ سال توصیه می شود. ما چیکارکنیم؟ 📍شما مامان بابای مهربون اگر قصد دارید این انیمیشن رو با بچه‌هاتون ببینید می تونید با پرسش از علت تصمیمات و نتایجی که در انتهای انیمیشن گرفته می شود با بچه‌هاتون  گفتگو کنید و کمک کنید تا پیام های مثبت این اثر دریافت شود. پ.ن: کدومو به شما کمک میکنه انتخاب هوشمندانه تری داشته باشید. اما این شما هستند که باید تصمیم بگیرید برای بچه‌هاتون چه محصولی مناسبه. پس حتما قبل از انتخاب محصول به سایت کدومو سر بزنید و توضیحات این محصول رو بخونید. #کدومو #خانواده #انیمیشن #خانواده_پاگنده #کارتیمی #حفظ_محیط_زیست 🔗 کدومو؛ همپای خانواده‌ها ‌‌ 🔗 @kodoumo

22 مهر 1400 17:30:28

4 بازدید

کدومو

گفت‌و‌گو با خانم فاطمه نوری پور مدیر بخش فیلم و انیمیشن کدومو درباره فیلم "شهر گربه‌ها" . نظر شما در مورد این فیلم چیه ؟ @catscitymovie.2 @seyedjavadhasheminet

08 آذر 1400 16:01:55

0 بازدید

کدومو

‌ ‌ سلام مامان باباهای مهربون 📍تو این روزای نزدیک تابستون، می‌خوایم یه آخر هفتۀ دایناسوری باحال باهم داشته باشیم. از همینجا بگیم که اگه بچه‌تون از اون بچه‌هاست که دست به سیاه و سفید نمی‌زنه و هیچ مسئولیتی به عهده نمی‌گیره، این انیمیشن راست کار شماست. مخصوصاً تو این تابستونی که ممکنه تا لنگ ظهر خوابه... والا بچه‌های الانن دیگه! 📍«جزیره‌ی ماجراجویی» از سری داستان‌های «قطار دایناسورها»ست. داستان سفر خانوادگی یه بچه‌دایناسور به نام «بادی» همراه با خانواده‌ش به یه جزیرۀ رباتی برای تفریح و شادیه. اونا با ورود به جزیره، وارد جریانی می‌شن که باید مدیریتش کنن. نام انگلیسی اثر: Dinosaur Train:Adventure Island سال ساخت: 2021 کشور سازنده: آمریکا #خانواده #انیمیشن #کدومو #تفریح #تابستان #مسئولیت‌پذیری #قطار_دایناسورها 🔗 کدومو؛ همپای خانواده‌ها ‌‌ 🔗 @kodoumo

26 خرداد 1401 16:32:48

17 بازدید

کدومو

‌ ‌ سلام مامان باباهای مهربون ‌ 📍یکی از دغدغه‌های والدین انتخاب محصول رسانه‌ای مناسب برای بچه هاست. یکی از مولفه‌های مهم، توجه به رده بندی سنی این آثار است. در این پست نگاهی به رده‌بندی سنی انداخته‌ایم. #تلویزیون #رده_بندی_سنی #خانواده #کدومو #سیمای_خانواده #حسین_حق_پناه @haqpanah ‌ 🔗 کدومو؛ همپای خانواده‌ها ‌‌ 🔗 @Kodoumo

19 دی 1400 17:34:29

1 بازدید

کدومو

‌ ‌📍اینستاگرام چگونه فرزندانمان را خودشیفته می‌کند؟ نویسنده: فاطمه جعفرپور برزکی‌ ‌ ‌🔻مطالعاتی که در سال‌های اخیر انجام شده است نشان می‌دهد بین فعالیت‌های گسترده در شبکه‌های اجتماعی و ابتلا به خودشیفتگی، رابطۀ مستقیم وجود دارد. در تجزیه و تحلیل این رابطه، رفتارهایی مانند تلاش برای جذب فالور و لایک بیشتر از کاربران، انتشار حوزه‌های شخصی زندگی، انتشار تصاویر و جوانب مثبت زندگی روزمره از مواردی است که می‌تواند از ویژگی‌های فرد خودشیفته در این شبکه اجتماعی باشد.‌ ‌ ‌کلاید در این خصوص می‌گوید: «در زمینه بروز خودشیفتگی به عنوان یک اختلال شخصیتی، من نمی‌توانم بگویم که شبکه اجتماعی عامل اصلی این اتفاق محسوب می‌شود ولی روی این مسئله تاکید فراوان دارم که شبکه‌های اجتماعی و رسانه‌ای تاثیر زیادی را برای بروز هر چه بیشتر خودشیفتگی بر جای می‌گذارند.» ‌ 📌 ادامۀ این مطلب را در «کدومو» بخوانید: ‌ https://bit.ly/3iKTeLc ‌ 🔗 کدومو؛ مرجع نقد و بررسی محصولات چندرسانه‌ای ‌ @Kodoumo ‌ #خودشیفتگی #اینستاگرام #کودکان #روانشناسی_کودک

26 مرداد 1399 09:38:47

2 بازدید

کدومو

سلام مامان باباهای مهربون 😊 حالا که در آستانه‌ی ماه محرم هستیم فکر کردیم وقت مناسبی هست که درباره این موضوع صحبت کنیم که چگونه حماسه عاشورا را برای فرزندانمان روایت کنیم؟ در این لایو با آقای جوان آراسته گفتگو کردیم و از اهمیت قهرمان‌سازی برای کودکان حرف زدیم. اینکه در سنین کودکی مفاهیم پیچیده و خشن و اندوهگین شاید نه تنها مناسب نباشد بلکه آسیب زننده هم باشد. گفتیم بهتر است حماسه عاشورا را از زاویه قهرمان سازی برای فرزندانمان روایت کنیم تا بیشتر در عمق دل و جانشان بنشیند ... گفتیم بهتر است تدابیری برای کجا مراسم رفتن و چطور مراسم رفتن داشته باشیم... کتاب معرفی کردیم و خاطره تعریف کردیم ... و مشتاقانه منتظر خواندن تجربه‌ها و سوالات شما و فرزندان عزیزتون هستیم . لطفا برامون بنویسید .🙏🍀

07 مرداد 1401 17:31:18

75 بازدید

کدومو

0

0

‌ ‌ سلام مامان باباهای مهربون 📍یکی از روش‌هایی که شرکت‌های مختلف تولید کننده محصولات رسانه‌ای برای جلب مخاطب استفاده می کنند، بهره‌گیری از خشونت در این محصولات است. 📍شرکت سازنده مورتال کمبت، در سال ۱۹۹۲ در همین راستا محصولی تولید کرد که میزان خشونت بسیار بالایی داشت. همین موضوع باعث شکل گیری اعتراضات فراوان میان مردم و حتی رسانه ها گردید. 📍 در نتیجه این اعتراضات دست اندرکاران صنعت بازی وادار به طراحی سیستمی برای رده بندی بازی‌های ویدئویی شدند. در سال‌های ابتدایی دهه ۹۰، مشاجرات و بحث‌های طولانی در باب میزان تأثیرگذاری خشونت موجود در بازی‌های ویدیویی بر رفتار کودکان و نوجوانان بالا گرفت. 📍سروصدای ایجادشده توسط مورتال‌کمبت و دیگر بازی‌هایی که رویکرد خشنی برای خود انتخاب کرده بودند بالاخره به واشنگتن رسید و در جولای ۱۹۹۴ در جلسه‌ای در کنگره‌ی ایالات متحده، به نحوه‌ی پاسخگویی به مسئله‌ی خشونت در این محصولات رسیدگی شد. 📍نتیجه‌ی این جلسه تشکیل سازمانی به نام «سازمان رده‌بندی نرم‌افزارهای سرگرمی» یا به‌اختصار، «ESRB» شد. این نظام رده بندی اطلاعاتی مختصر و هدفمند درمورد محتوای بازی‌های ویدیویی و اپلیکیشن‌ها ارائه می‌کند تا مصرف‌کننده‌ها و خصوصاً والدین با اطلاعات کامل، درباره‌ی انتخاب بازی برای فرزندانشان تصمیم‌گیری کنند. ESRB: Entertainment Software Rating Board #خانواده #سواد_رسانه_ای #مدیا #نظام_رده_بندی_سنی #سواد #بازی #خشونت #مورتال_کمبت #ESRB #ESRA 🔗 کدومو؛ همپای خانواده‌ها ‌‌ 🔗 @kodoumo

شما میتوانید مطالب بیشتری از صفحات محتوایی و دیگر صفحات بامانو بخوانید

برای دسترسی نامحدود به مطالب و استفاده از امکانات دیگر اپلیکیشن بامانو مانند ساخت آلبوم خانوادگی، اپلیکیشن بامانو را نصب کنید. با عضو شدن شما از محتواهایی پشتیبانی میکنید که دوست دارید بیشتر از آن ها مطلع باشید

کدومو

کدومو

0

0

‌ ‌ سلام مامان باباهای مهربون 📍یکی از روش‌هایی که شرکت‌های مختلف تولید کننده محصولات رسانه‌ای برای جلب مخاطب استفاده می کنند، بهره‌گیری از خشونت در این محصولات است. 📍شرکت سازنده مورتال کمبت، در سال ۱۹۹۲ در همین راستا محصولی تولید کرد که میزان خشونت بسیار بالایی داشت. همین موضوع باعث شکل گیری اعتراضات فراوان میان مردم و حتی رسانه ها گردید. 📍 در نتیجه این اعتراضات دست اندرکاران صنعت بازی وادار به طراحی سیستمی برای رده بندی بازی‌های ویدئویی شدند. در سال‌های ابتدایی دهه ۹۰، مشاجرات و بحث‌های طولانی در باب میزان تأثیرگذاری خشونت موجود در بازی‌های ویدیویی بر رفتار کودکان و نوجوانان بالا گرفت. 📍سروصدای ایجادشده توسط مورتال‌کمبت و دیگر بازی‌هایی که رویکرد خشنی برای خود انتخاب کرده بودند بالاخره به واشنگتن رسید و در جولای ۱۹۹۴ در جلسه‌ای در کنگره‌ی ایالات متحده، به نحوه‌ی پاسخگویی به مسئله‌ی خشونت در این محصولات رسیدگی شد. 📍نتیجه‌ی این جلسه تشکیل سازمانی به نام «سازمان رده‌بندی نرم‌افزارهای سرگرمی» یا به‌اختصار، «ESRB» شد. این نظام رده بندی اطلاعاتی مختصر و هدفمند درمورد محتوای بازی‌های ویدیویی و اپلیکیشن‌ها ارائه می‌کند تا مصرف‌کننده‌ها و خصوصاً والدین با اطلاعات کامل، درباره‌ی انتخاب بازی برای فرزندانشان تصمیم‌گیری کنند. ESRB: Entertainment Software Rating Board #خانواده #سواد_رسانه_ای #مدیا #نظام_رده_بندی_سنی #سواد #بازی #خشونت #مورتال_کمبت #ESRB #ESRA 🔗 کدومو؛ همپای خانواده‌ها ‌‌ 🔗 @kodoumo

شما میتوانید مطالب بیشتری از صفحات محتوایی و دیگر صفحات بامانو بخوانید

برای دسترسی نامحدود به مطالب و استفاده از امکانات دیگر اپلیکیشن بامانو مانند ساخت آلبوم خانوادگی، اپلیکیشن بامانو را نصب کنید. با عضو شدن شما از محتواهایی پشتیبانی میکنید که دوست دارید بیشتر از آن ها مطلع باشید

پست های مشابه

برو به اپلیکیشن